lundi 1 avril 2019

On fait quoi quand les CRS pètes les plombs? On dénonce!!!

cette vidéo est intolérable!!!



on y voit plusieurs bavures

1-un manifestant se fait matraquer violemment par un coup de matraque qui peut être mortel pour la simple raison qu'un CRS a fait tomber une grenade lacrymogène à ses pieds

2-des manifestants ET des passants se font enclavés entre un cordon de CRS et des lacrymo avant de se faire repousser dans les gaz

3-le CRS qui sort du fourgon immatriculé EB-667-GQ est prêt à dégainer son arme de service pour une menace qui n'existe pas!!!

et le débriefing concernant la personne matraqué


le pire, c'est la réaction de la préfecture!!
ils ont même pas fait d'enquêtes avant de faire des déclarations!

dimanche 9 mars 2014

Intolérable

Près de chez moi

Je retranscris des faits pris sur facebook



SAMEDI 1 mars 17h21 ST astier 24110 Devant le nouveau Leclerc...

FOURGON AS-483-WL

Je prends la photo devant le leclerc... incivilité prouvé...
Et qui sort au même moment?
Deux gendarmes, dont le chef me dit de me faire plaisir, que de toute façon il y a personne sur ces places...
Et quand je lui dis que c'est pourtant à eux de donner l'exemple... Il me dit "ta gueule"...
Faites pareil, nous on se fait taper sur les doigts alors pourquoi pas eux....
 
Surveillance citoyenne !!!



Un mail de ma mère à de suite été envoyé à la brigade concerné...
Voici leur réponse....


"Je viens de prendre connaissance de votre mécontentement.
Sans vouloir excuser les deux gendarmes, je tiens à préciser ceci :
Si le véhicule gendarmerie était en stationnement sur une place handicapée, c'est que la patrouille avait été appelée en urgence sur des démarcheurs qui importunait et faisaient du racolage dans le magasin.



(Selon les gendarmes qui sortaient, les places handicapées "ne servent à personne" -sans ses propos, la réponse aurait été plus crédible-)



Le degré d'urgence de nos interventions nous amènent parfois à commettre quelques infractions (que la loi nomme "état de nécessité") mais cela dans un seul but, assurer la sécurité des personnes et des biens et le secours à personne.

Il va de soi que notre action n'a pas forcément vocation de par sa nature à être portée à la connaissance du public de manière générale, la confidentialité est de mise.

(L'infraction avait-elle une réelle nécessitée?? -pour dire cela peut être pas-)


Pour les propos "Ta gueule" sortant du fourgon, s'il s'adressait à votre fils, je le déplore et m'engage à faire le nécessaire pour rappeler les règles de courtoisies qui doivent être commune à tous.

Cordialement "


CONCLUSION, ILS AURONT DONC TOUJOURS UNE BONNE EXCUSE!!!!

dimanche 11 août 2013

Dans le cul!!!!!!!!!!!!

Et pourvu que ça dure!!!!!!!!!



Et oui, Cybergun, dut à son activité dans le jeu vidéo vois ses profits en baisses!!

Je vais analyser un article qui en parle (tout ce qui est en gras/italique/souligné)

Voici le lien de l'article

http://www.lemonde.fr/economie/article/2013/08/01/cybergun-subit-les-revers-de-sa-diversification-dans-le-jeu-video_3456550_3234.html


Cybergun subit les revers de sa diversification dans le jeu vidéo

 

 Cybergun est à la peine. La société française, leader mondial des répliques d'armes – elle possède une vingtaine de licences, telles que Colt, Kalashnikov, Smith & Wesson ou encore Mauser – a annoncé, mercredi 31 juillet, qu'elle compte transférer la cotation de ses titres d'Euronext sur NYSE Alternext.

 

Aucuns commentaires à faire car ses licences ont été obtenu par accord avec les sociétés fabriquant les vrais (bien qu'avec Smith & Wesson, ils n'avaient pas les droits mais utilisaient quand même la marque frauduleusement -ça a dut se réglé comme d'habitude avec toutes entreprises ayant de l'argent, comme je le dit souvent : "A grand coups de pognon!!"-).

 

Ce choix de se "déclasser" sur une plateforme non réglementée, destinée aux entreprises de plus petite taille, sera soumis au vote des actionnaires le 4septembre. Il permettrait à Cybergun d'alléger les coûts et obligations induits par sa cotation actuelle.

La décision s'explique par la chute de plus de 90 % du cours de l'action depuis 2011, atteignant un plancher historique autour de 0,9 euro ces derniers jours. L'entreprise, qui a cumulé 35 millions d'euros de pertes en deux ans, ne vaut plus que 8,9 millions en Bourse (62 millions en juillet 2011).
Le président, Jérôme Marsac explique que si le modèle se craquelle, " c'est essentiellement à cause de notre diversification malheureuse dans le jeu vidéo de tir, début 2011."


La branche jeux vidéos de tir est saturés par COD et BF (pour ma part, des pures jeux de merdes), donc, c'est normal.



A cela s'est ajoutée une forte augmentation, début 2012, des coûts de production en Asie, où se situent les usines de Cybergun.


Depuis quand cybergun a des usines en Asie???
Mais c'est pas bien monsieur cybergun de faire fabriquer des répliques dans des pays comme la Chine, car les répliques d'airsoft ne sont mêmes pas tolérer à la fabrication par le gouvernement!!!!



Résultat : le chiffre d'affaires a chuté de 18 %, à 69,5 millions d'euros en 2012 et encore de 27 % au premier trimestre cette année.
"NOUS NOUS RELEVONS"

J'espère pas!!


L'histoire de cette PME avait pourtant tout d'un conte de fées. En 1983, M. Marsac constate que pléthore de constructeurs vendent des répliques d'armes en Asie, sans déposer de licences. Il s'empresse de négocier avec les marchands d'armes et décroche une vingtaine de contrats.


Sans déposé de licences vrais et faux, y a de la contrefaçon, c'est certains, mais quand on vois des fabricants qui ne mettent en aucuns cas les marquages de l'arme répliquée, comme Cyma, Jing Gong, Double Eagle, ..., et j'en passe.


Parallèlement, il dépose plus d'une centaine de termes génériques tels qu'"airsoft gun", le tir à des fins ludiques. Entre 1996 et 2011, la société passe de 2 millions d'euros de chiffre d'affaires à 84, 7 millions.


C'est justement ça qu'ont leurs reprochent, nous airsofteurs, voulant acheter ce que l'ont veux sans avoir à subir des lourdes amandes (300000€ et 3 ans d'emprisonnement) et destructions de répliques qui pourtant ne sont pas de la contrefaçon car elles n'utilisent pas les licences mais des termes génériques comme hop up (invention Tokyo marui CO. LTD -je marque tout car Marui est aussi déposé par cybergun), blow back, air soft gun, BB gun (terme utilisé uniquement au Japon), BB bulet, bio BB's, 44MAG, 50 AE, don't point at a creature (terme utilisé dans les livrets), ..., et PSX (pour luter contre la console de sony??)
Et je ne parle que de Marui, mais y a aussi d'autres fabriquants comme Double Eagle (reconus pour leurs pompes efficaces à pas cher), Western Arms, KSC, Maruzen et Marushin (tout deux fabricants Japonais), ... , et j'en passe encore!!!

Tout ses termes déposés en tant que marque tuent l'airsoft en France, europe, USA et même à Hong Kong!!


Si aujourd'hui Cybergun est sur le fil du rasoir, M. Marsac reste optimiste : "Nous avons déjà connu une contraction de notre activité de 20 % en 2002. Nous vivons des cycles, mais nous nous relevons", assure-t-il.
En mai, Cybergun a réalisé une augmentation de capital et l'entrepreneur nantais Amaury de Botmiliau est devenu le premier actionnaire (24,3 %), M. Marsac ne détenant plus que 14,9 % des parts. La PME a négocié un rééchelonnement de sa dette, qui s'élevait à 50 millions d'euros en septembre 2012.
Par ailleurs, Cybergun a abandonné le jeu vidéo pour se recentrer sur le tir de loisir (simulé avec des billes en plastique), a cédé deux actifs qui lui ont rapporté 5 millions d'euros et a réduit ses coûts de production en Asie.


Les coups de productions qui augmentes, c'est un peu de leurs fautes. A vouloir :
_Le beur (répliques à pas cher),
_L'argent du beur (v'la que je te repack un L96 Well, que je te rajoute un marquage mauser et une nouvelle boite -tout ça cher le petit producteur ne dépendant pas d'eux- et que j'augmente le prix de 100€uros -le prix de base a été constaté dans un shop Français et comparé au prix de revente par cybregun-),
_Et la crémière (dépôts de termes en marques pour avoir le monopole sur le marché mondial)
il fallait que ça arrive un jour!!


Mais surtout, M. Marsac cherche des relais de croissance. En 2013, il ambitionne de renouveler 20% un catalogue fort de plus d'une centaine de modèles. Et il veut s'internationaliser.
Aujourd'hui, le chiffre d'affaires se scinde entre les Etats-Unis (48 % des ventes) et l'Europe (47 %). "Nous ne touchons que 10 % de la population mondiale, nous souhaitons nous développer dans les pays émergents à forte croissance", indique-t-il.


En gardant leurs politiques de ventes (suffis de comparer dans les boutiques en ligne l'original et le repack cybergun pour constaté que pour la même qualité, le prix est différent -moins important que dans le reste du monde, mais ça fait beaucoup pour ses communautés airsoftiènes qui ont moins les moyens que nous-) et même plus (les répliques seraient de meilleurs qualités -mais comment ils veulent faire des répliques d'une qualité supérieur si ils ne changent pas les pièces d'origines??-)



Face aux contrefaçons, le groupe s'est aussi lancé dans une guerre ouverte pour défendre ses licences. Il vient d'obtenir la condamnation de plusieurs entreprises italiennes, suisses et françaises.

jeudi 8 août 2013

Airsoft Inside



Airsoft Inside



C'est avec regret que j'annonce l'arrêt d'airsoft inside.

Depuis le 7 juin dernier, le blog est définitivement plus alimenté en contenu dut à un manque de participation et à une équipe qui c'est réduite avec le temps.

Les numéros et articles restent néanmoins disponible sur le site http://www.airsoft-inside.fr/

mercredi 31 octobre 2012

Airsoft inside : nouvelle formule

http://www.airsoft-inside.fr/ai.jpg


Ce message aurait dut être mis à jour depuis un petit moment.
Airsoft Inside était un e-magasine gratuit, fait par des airsofteurs de Caen, pour les airsofteurs du monde.

Suite à un manque de collaboration, le mag c'est arrêté mais persiste à vivre (pour le bonneur des lecteurs) via le blog d'airsoft-inside

N'hésitez pas à à fournir à la rédactions, des reviews, des comptes-rendus d'OP, les prochains grand éventements de votre Team ou Asso, la présentation de votre Team ou Asso...

Pour leurs transmettre, il suffis d'envoyer un dossier ou un lien à : 

contact@airsoft-inside.fr

samedi 15 septembre 2012

[Solidarité airsoft] une réplique wanted

Cruelle mésaventure que celle qui vient d'arriver à l'un de nos fidèles lecteurs, victime des agissements de personnes bien mal intentionnées. Sa réplique de Browning cal .50 (cf. photos ci-dessous) lui a ainsi été dérobée. Si vous apercevez cette pièce unique lors d'une OP, sur un forum ou dans une petite annonce, merci de le contacter à cette adresse.




http://www.warsoft.fr/magazine-airsoft/ ... teurs.html


Le lien est à faire circulé le plus possible entre les communautés airsoftiène!!


La réplique peut être vu ou revendu n'importe ou!

Merci de faire circuler le message et de faire attention si vous tombez sur une annonce vendant un modèle similaire.

Merci pour le créateur de cette réplique.

dimanche 9 septembre 2012

[review airsoft] Les Loups-Garous de Thiercelieux

Vous êtes organisateur de parties inter-associatives?
Vous organisez une OP?
Vous ne savez pas quoi proposer à ses joueurs qui viennent le vendredi soir?
Vous ne faites pas de parties de nuit le samedi pour diverses raisons?


maxmoum24 a une solution!! (bon d'accord, c'est pas moi qui me le suis fait découvert)


Certains dirons : "Mais ça n'a rien à voir avec l'airsoft!!"

Je dirais que oui, car ce n'est qu'un jeu de cartes, mais je dirais également que non car ce jeu est basé sur le fun et le fairplay! (ne serai-ce pas les deux fondamentaux de notre loisir?)


Je vous présente donc aujourd'hui un jeu de cartes nommé Les Loups-Garous de Thiercelieux.

Voyons la fiche technique :

Marque : édité par Lui-Même (créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly)
Modèle : Les Loups-Garous de Thiercelieux, édition spécial "ten years after!"
Type : jeu de cartes
Longueur totale (boite) : L=13,5cm, l=13,5cm, h=5,4cm
Poids (boite) : 409g (sans les contours de cartes), carte : 11g (sans son contour)
Matière : carton plastifié
Mode de tir : /
Capacité : de 8 à 28 joueurs+1 (carte blanche) et 1 meneur de jeu
Puissance : suivant la volonté des joueurs (complots, fausses accusations, fous rire, ...)
Site officiel : www.loups-garous.com



Le contenu de la boite et le but du jeu décrit personnages par personnages :


Le but du jeu étant différent suivant les personnages, je vous décrit chaque personnages, ses spécialités et son but dans le jeu.

La boite contient :

_1 notice,
_1 médaille de capitaine (maire du village) avec son cordon,


Après la distribution des cartes, le maire est élu dès le début de la partie.
Les joueurs qui le souhaite se présentent quelque soit leurs cartes "personnages" puis font un discours avec ce qu'ils fera quand il sera maire.
Les autres joueurs vote pour celui qu'ils veulent voir à ce poste.

Ce personnage est très important car son vote compte double.

_12 cartes simple villageois,


Ses cartes désignent les habitants du village sans pouvoirs particulier.
Leurs but commun est d'éliminer tout les loups-garous et le joueur de flûte.

_5 loups-garous,


Leurs but est de "manger" tout les autres participants.
_1 sorcière,


La mage du village. Elle connais les secrets des pouvoirs sacrés.
Avec ses deux potions, elle peut soit sauver le mort de la nuit, soit tuer une personne dont elle pense que c'est un loup-garou ou le joueur de flûte, ou encore conserver ses potions si elle n'est pas sur.

_1 voyante,


Elle regarde tout les soirs dans sa boule de cristal afin de voir la personnalité d'un joueur.
Quand elle sais l'identité d'un loup-garou ou du joueur de flûte, elle doit persuader les autres joueurs de voter contre ses personnes.

_1 petite fille,

 

Elle a du mal à dormir et entend souvent les loups-garous. Regarde-t-elle par la fenêtre lorsque ceux-ci engloutis leur victime?
son but est d’entrouvrir les yeux lors du tour des loups-garous affin d'essayer d'influencer les votes.

_1 chasseur,



Ne dormant jamais sans son fusil, le chasseur a le réflexe d'appuyer sur la détente quand il se fait dévorer.
Lorsqu'il est désigné par les loups-garous, le village se réveille et le découvre mort. Le chasseur désigne alors un joueur qu'il souhaite voir éliminer du jeu.
Alors, balle perdu (villageois) ou pas (loup-garou ou joueur de flûte)?

_1 cupidon,


Haaa! Le pouvoir de l'amour!!
Lors de la première nuit, il désigne deux joueurs qui s’aimeront jusqu'à la mort.

Les amoureux devrons donc être, quelque soit leur cartes, les deux derniers survivent du villages.
Ils ne devront jamais se porter préjudice, désigner ou voter contre lui.
Si l'un d'entre eux meurt, l'autre meurt de chagrin.

_1 idiot du village,


L'idiot est un personnage caché, tant que son identité n'est pas connu par les autres joueurs (seul la voyante peu connaitre son identité), il joue comme un simple villageois.
Si il est éliminé lors du vote, il est immédiatement gracié et perd son droit de vote.
Lorsqu'il est éliminé que ça soit par les loups-garous ou par les villageois alors qu'il est maire du village, il ne transmet pas ses fonctions.

_1 ancien du village,


Il a survécu à la première vague de loups-garous apparu il y a 10 ans de ça. Cela le rend aguerri face aux attaque des loups-garous.
Ceux-ci devront revoir leur stratégie en s'y reprenant une deuxième fois pour l'éliminer (trois fois si la sorcière le soigne).

Le meneur de jeu devra faire attention pour ne pas retourner sa carte lors du "levé du jour".

_1 bouc émissaire,


Il est toujours désigné comme coupable à Thiercelieux.
Lorsqu'il est éliminé, il désigne qui votera ou ne votera pas au prochain tour.
Il est systématiquement éliminé lorsqu'il y a une égalité dans les votes.

_1 salvateur,


Il a un pouvoir particulier qui est de protéger l'un des joueurs durant "la nuit".
Il peut s'auto-protéger.

_1 joueur de flûte,


Chassé du village il y a maintenant 10 ans, il revient à Thiercelieux pour se venger.
Il désigne deux joueurs à charmer (cela me fonctionne pas sur les amoureux).
Il gagne la partie lorsqu'il a charmé tout les joueurs.

_1 voleur,


Si il reste deux cartes non utilisé, il vole au premier tour, l'une de ses deux cartes et deviens le personnage qu'il découvre.

_1 carte blanche.


À vous de créer ou de reprendre un personnage existant dans une autre édition.



le verso de toutes les cartes :



Déroulement d'une partie :

La préparation du paquet :

Nombre de loups garous distribués selon le nombre de joueurs (sans meneur) :

Je laisse libre à chacun de faire comme il le souhaite, mais il est préférable de jouer avec ses minimums de loups-garous.

De 8 à 11=2 loups-garous,
De 12 à 17=3 loups-garous,
De 18 à 21=4 loups-garous,
Supérieur à 21=5 loups-garous,

Pour les autres cartes, c'est à vous de décider quoi mettre.

Le commencement :

Voyons maintenant le déroulement d'une partie type.

Le meneur de jeu distribue les cartes puis il met les joueurs en condition.
Pendant ce temps, les joueurs prennes connaissance de leur carte.

Le meneur amène à l'élection d'un maire. Tout les joueurs qui le souhaite se présente (quelque soit sa carte).
Tout les joueurs votent pour élire le nouveau maire (en cas d'égalité, faire un deuxième tour)

Une foi le maire élu (il aura donc un vote compte-double à son actif), le meneur de jeu demande à tout les joueurs de fermer les yeux.


La première phase de nuit :

Le meneur montre le joueur désigné, si ce n'est pas le bon, le ou les joueurs continuent à pointer du doit le joueur en question jusqu'à ce que le meneur montre le bon.
une fois que le meneur désigne le joueur désigné, il suffis de baisser le pouce pour le faire mourir ou de le lever pour le faire revivre.
La sorcière, lorsqu'elle ne voudra pas utiliser ses potions devra mettre son pouce à l'horizontal sans désigner de l’indexe un joueur.

légende :

En italique, si la carte fait partie des cartes distribuées :
Étape 1, le voleur
Étape 2, Cupidon
Étape 3, le salvateur
Étape 4, le joueur de flûte

En écriture normal, partie classique avec peut de joueurs :
A partir de l’Étape 5 avec les cartes normalement distribuées. Libre à vous de les changer par d'autres cartes.

En souligné, variante appliqué à la carte en question :
Les variantes décrites sont celles appliquées par la PAD.

En gras, conseilles au meneur :
Ce qui est décrit n'est autres que des conseilles et ne peuvent être appliqués que par le meneur. Libre à lui de ne pas les survies.


Cette phase est particulière car, suivant les personnages que vous avez mis pour le jeu, le maitre du jeu demandera (ou pas) à tel personne qui possède tel carte de se "réveiller" (cette personne et seulement cette personne peut ouvrir les yeux)

Étape 1, le voleur :

Le meneur de jeu "réveil" le voleur puis lui propose 2 cartes non utilisées, qui sont tirées au sort dans le paquet restant.
Le voleur prend, s'il le souhaite, l'une des 2 cartes, ou conserve la sienne. Dans le dernier cas, il devient simple villageois.
Le meneur "rendort" le voleur

Si toutes les cartes sont prisent ou que vous souhaitez qu'il prenne ou pas le risque de voler (dans ce cas là, il est simple villageois), il peut voler l'identité d'un des joueurs. Le joueur volé devient un simple villageois.

Étape 2, Cupidon :

Le meneur "réveil" Cupidon.
Cupidon choisis 2 joueurs (il peut se choisir lui-même).
Le meneur fait le tour de la communauté et touche les amoureux.
Le meneur "rendort" Cupidon puis réveille les amoureux pour qu'ils se reconnaissent et ne se portes aucuns préjudices.
Le meneur "rendort" les amoureux.

Étape 3, le salvateur :

Le meneur "réveil" le salvateur.
Le salvateur désigne une personne qu'il veut protéger.
Le meneur "rendort" le salvateur.

Si la carte petite fille est distribuée, le meneur "réveil"  la petite fille afin de l'identifier car la protection du salvateur n'est pas efficace sur elle.

Étape 4, le joueur de flûte :

Le meneur "réveil" le joueur de flûte.
Le joueur de flûte désigne 2 joueurs qu'il veux charmer.
Le meneur fait le tour de la communauté et touche les joueurs charmés.
Le meneur "rendort" le joueur de flûte puis réveille les joueurs charmés pour qu'ils se dénombrent.
Le meneur "rendort" les  joueurs charmés.

Étape 5, la voyante :

Le meneur "réveil" la voyante.
La voyante désigne une personne dont elle veux voir l'identité.
Le meneur lui montre la carte du joueur en question.
Le meneur "rendort" la voyante.

Le meneur peut prendre différentes cartes, sans pour autant les montrer à la voyante, pour tromper la vigilance des joueurs.
Qui a été réellement vu par la voyante??

Étape 6, les loups-garous :

Le meneur "réveil" les loups-garous.
Les loups-garous se mettent d'accord sur la barbaque de ce soir en désignant 1 joueur.
Si la petite fille fait partie du jeu, le meneur peut aussi l'appeler en lui réexpliquant qu'elle peut entrouvrir les yeux mais qu'elle n'a pas le droit de se faire passer pour un loup-garou.
Si elle se fait surprendre, les loups-garous peuvent changer de bifteck tant qu'ils n'ont pas fermer les yeux.
Le meneur "rendort" les loups-garous.
 
Étape7, la sorcière :

Le meneur "réveil" la sorcière et désigne le "mort" de la nuit.
La sorcière peut alors "ressusciter le mort", désigner un autre joueur (de préférence un loup-garous ou le joueur de flûte), faire les deux à la fois ou patienter un tour.

La sorcière ne peut utiliser qu'une seule potion par nuit (ou s'abstenir).

Étape 8, le réveil du village :

Après le tour des loups-garous, le meneur "réveil" le village.
Tout le monde ouvre les yeux.
Le meneur retourne la carte du "mort" (ou des "morts") de la nuit.

Attention, le salvateur peut protéger une personne désigné, l'attaque peut avoir eu lieu pour la première (ou deuxième fois si celui-ci a été ressuscité par la sorcière) sur l'ancien (il peut être également  être protégé par le salvateur) et la sorcière a pu ressuscité le mort de la nuit.

Le chasseur, si il est éliminé, désigne une personne qui sera aussi éliminé.

Étape 9, le vote du village :

Quand tout est fait à l'étape 8, le meneur amène le village à voter.

les joueurs signalent le joueurs qu'ils veulent voir partir dans un débat ou ils peuvent dire pourquoi ils pensent que celui qui désigne est un loup-garou ou le joueur de flûte (comme "j'ai entendu du bruit dans ce coin lors du tour des loups-garous", il m'inspire pas confiance", ...)

Si les votes amène à l'élimination de l'idiot du village, celui-ci est gracier immédiatement. Si il était maire du village, il n'y aura plus aucun maire jusqu’à la fin de la partie.

Étape 10, reprendre les étapes précédentes :

Après le vote, le meneur "rendors" le village et répète les étapes précédente jusqu'à avoir un vainqueur (les loups-garous, les simples villageois -voyante, sorcière, chasseur, cupidon, voleur, petite fille, salvateur, idiot du village, ancien et bouc émissaire compris- ou encore le joueur de flûte)
.


 Meneur, ce rôle est le plus important à jouer car c'est sur vous que repose l'ambiance du jeu (bien que la partie débats/votes soit aussi importante).
Il faut réussir à transmettre de l'angoisse aux joueurs (comme le fait de prendre plusieurs cartes lors du tour de la voyante).
Il faut aussi relancer les débats quand ceux-ci tourne aux ralenties (sans pour autant dévoiler l'identité d'un joueur).
Il ne faut pas bafouiller (si il y a des filles, dire "le voyant se réveille, ... euh la voyante" permettrais de définir que la voyante est un garçon et dire "la salvatrice" permettrais de déterminer que c'est une fille).

Un moyen simple de brouiller les piste est de faire constamment le tour de l'assemblée, ou de s'arrêter sur une personne autre que la victime avant de finir l'étape.
Marchez doucement en montrant constamment la personne la plus proche de vous et lorsqu'il s’agit de la victime, continuez votre tour en arrêtant de désigner les autres personnes. 


C'était maxmoum24 en directe du village de Thiercelieux!

AOUUUUH!!!!!!!!!!

Je vais peut être pas trop trainer par ici!!